Project 赫夜

主に詩と日記を掲載しています。 卒制でゲーム作ってます。載せられる。。。かなぁーー;

バナーを作ってみた

 授業課題で作ったバナーです。マジ適当ーー;
しかも180x150なのにでかくなるという。。。

バナー制作
Flash CS3 | コメント:0 | トラックバック:0 |

[メモ]Flash演習 8

[ローダー]
読込率の計算
 ・ loaderInfo.bytesLoaded … ロード済バイト数
 ・ loaderInfo.bytesTotal … 全バイト数

読み込むまで移動しない … stop();
読み込んだら再生
 ・ 再生 … goToAndPlay, goToAndStop
 ・ 読み込んだかのchk … framesLoaded, totalFrames
読込済フレーム数 全フレーム数

動作chk
 ・ [動作] - [ダウンロードのシミュレート]
 ・ [動作] - [ダウンロードの設定]

/*** ローディングのプログラミング ***/
stop();

this.addEventListener(
    Event.ENTER_FRAME,
    Loading );

function Loading( event:Event ):void {
  // ロードしたかどうか、チェックする
  if( framesLoaded == totalFrames ) {
    // EnterFrame イベントリスナーを削除
    removeEventListener(
        Event.ENTER_FRAME,
        Loading );

    // 5フレーム目から再生
    gotoAndStop( 5 );

  } else {
    // 読込率を計算、int()を用いて、整数化
    var percent:Number =
      int( root.loaderInfo.bytesLoaded / root.loaderInfo.bytesTotal * 100 );

    // 読込率を文字で表示
    txt.text = "Loading..." + percent + "%";

    // 読込率に従って、barの幅を調整
    mc_bar.width = percent * 2;

  }

}
/*** ここまで ***/

次は、バーを円にする。
Flash CS3 | コメント:0 | トラックバック:0 |

[メモ]Flash演習 7

ドラッグ&ドロップ
 → ドラッグ
  → ドラッグスタート

 → ドロップ
  → ドラッグストップ

○所定の位置に持ってくる
 → 所定の位置かどうかを判定
  ・座標をチェックする
  ・その場所にヒットしたかチェック
   → ヒットテスト

☆ドラッグ
 ・mcを
 ・マウスが押された時
 ・設定値
  1.移動中、マウスの中心になるか?
  2.移動可能エリア

/*** ここからプログラミング ***/
// ドラッグできるようにする
mc_Cir.addEventListener(
    MouseEvent.MOUSE_DOWN,
    dragging );

// ドロップできるようにする
mc_Cir.addEventListener(
    MouseEvent.MOUSE_UP,
    dropping );

// 境界外でのドロップを可能にする
mc_Cir.stage.addEventListener(
    MouseEvent.MOUSE_UP,
    dropping );

function dragging( event:MouseEvent ):void
{
  // 移動できる境界を指定
  var bounds:Rectangle = new Rectangle( 0, 0, 300, 300 );

  mc_Cir.startDrag( false, bounds );

  // 指カーソルアイコンにする
  mc_Cir.buttonMode = true;

}

function dropping( event:MouseEvent ):void
{

  mc_Cir.stopDrag();

  mc_Cir.buttonMode = false;

}
/*** ここまで ***/

次は窓を作ります。
Flash CS3 | コメント:0 | トラックバック:0 |

[メモ]Flash演習 6

○マウスの方向に向く
○マウスに近づく
○イベントリスナーの解除

角度 … rotationプロパティ
 90°回転 → mc.rotation = 90;
  ☆ 角度 = Math.aTan2( y, x );
   → 角度(ラジアン)

/*** ここからマウスストーカーのプログラミング ***/
mc_Cir.addEventListener(
    Event.ENTER_FRAME,
    moving );

mc_Tra.addEventListener(
    Event.ENTER_FRAME,
    rotating );

mc_Arw.addEventListener(
    Event.ENTER_FRAME,
    sniping );

function moving( event:Event ):void {
  // 移動量の計算
  var nDX :Number = ( stage.mouseX - mc_Cir.x ) / 10;
  var nDY :Number = ( stage.mouseY - mc_Cir.y ) / 10;

  mc_Cir.x += nDX;
  mc_Cir.y += nDY;

}

function rotating( event:Event ):void {
  // mc_Traとマウスの座標から、xとyの座標を算出
  var nX :Number = ( stage.mouseX - mc_Tra.x );
  var nY :Number = ( stage.mouseY - mc_Tra.y );

  // ラジアンで角度を算出
  var nRad:Number = Math.atan2( nY, nX );

  // ラジアンを度数に変換
  var nDegree :Number = nRad * ( 180 / Math.PI );

  // 角度を代入して回線
  mc_Tra.rotation = nDegree;

}

function sniping( event:Event ):void {
  // 度数かラジアンを算出
  var nRad:Number = 45 * ( Math.PI / 180 );

  // ラジアンで位置を算出
  var nX :Number = Math.cos( nRad ) * 50;
  var nY :Number = Math.sin( nRad ) * 50;

  // 位置を設定
  mc_Arw.x = stage.mouseX + nX;
  mc_Arw.y = stage.mouseY + nY;

}
/*** ここまで ***/
[メモ]Flash演習 6…の続きを読む
Flash CS3 | コメント:0 | トラックバック:0 |

[メモ]Flash演習 5

 クリック時、音
         } ステージに音設定 → 細かくてできない
 再生  時、音

[プログラムから音の操作]
 1. リンケージ設定(クラス名を付ける)
 2. クラスの生成
 3. 生成したクラスのChannelクラスを生成
 4. Channelクラスを使って音を鳴らす

[ファイル] → [読み込み] → [ステージに読み込み]
 → [ライブラリ]内の読み込んだ音を右クリック
 → [リンケージ]をクリックし、[Action Scriptに書き出し]

ボタンを作成し、インスタンス名をBtn_startとする。

/*** ここからプログラミング ***/
// 音のクラスを生成
var mySound:Sound = new bgm();

// サウンドチャンネルクラスを生成
var channel:SoundChannel;

// ボタンクリックで音がなるようにイベントリスナー登録
btn_Start.addEventListener(
    MouseEvent.CLICK,
    playSound );

function playSound( event:MouseEvent ):void {
  // サウンドチャンネルを使って音を鳴らす
  channel = mySound.play();

}
/*** ここまでで音が鳴る ***/

プーさんのアドバイス
 → 業界ではインスタンス名を付ける時、まず種類を書いてから識別を書く。
  → 悪い(インスタンス名「startBtn」など)
  → 良い(インスタンス名「btn_Start」など)

ステージにボタンを追加し、インスタンス名をbtn_Stopとする。
/*** 音を止める ***/
btn_Stop.addEventListener(
    MouseEvent.CLICK,
    stopSound );

function stopSound( event:MouseEvent ):void {
  // サウンドチャンネルを使って音を止める
  channel.stop();

}

以上を踏まえて、前回作成したデジタル(紛い)時計にアラームを設定する。


[メモ]Flash演習 5…の続きを読む
Flash CS3 | コメント:0 | トラックバック:0 |
| HOME | NEXT